Menu

Mode Gelap
Golkar Kampar Gelar Rapat Pleno, Bahas Sejumlah Agenda Organisasi Wabup Misharti Lantik 35 Pejabat Pemkab Kampar, Empat Pejabat Eselon II Bergeser PAN Kampar Mulai Panaskan Mesin Politik Menuju 2029, Targetkan Kampar Jadi Basis Kemenangan Mahasiswa Kukerta Universitas Riau Sosialisasikan Pembuatan Pupuk Organik Cair dari Limbah Nenas di Desa Penampi Zukri Ingatkan Kader PDIP Riau, Berpartai Bukan Semata Mengejar Jabatan PDIP Kampar Targetkan 6-8 Kursi DPRD pada Pemilu 2029

Pedoman Media Siber

Kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers adalah hak asasi manusia yang dilindungi Pancasila, Undang-Undang Dasar 1945, dan Deklarasi Universal Hak Asasi Manusia PBB. Keberadaan media siber di Indonesia juga merupakan bagian dari kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers.

Media siber memiliki karakter khusus sehingga memerlukan pedoman agar pengelolaannya dapat dilaksanakan secara profesional, memenuhi fungsi, hak, dan kewajibannya sesuai Undang-Undang Nomor 40 Tahun 1999 tentang Pers dan Kode Etik Jurnalistik. Untuk itu Dewan Pers bersama organisasi pers, pengelola media siber, dan masyarakat menyusun Pedoman Pemberitaan Media Siber sebagai berikut:

1. Ruang Lingkup

  1. Media Siber adalah segala bentuk media yang menggunakan wahana internet dan melaksanakan kegiatan jurnalistik, serta memenuhi persyaratan Undang-Undang Pers dan Standar Perusahaan Pers yang ditetapkan Dewan Pers.
  2. Isi Buatan Pengguna (User Generated Content) adalah segala isi yang dibuat dan atau dipublikasikan oleh pengguna media siber, antara lain, artikel, gambar, komentar, suara, video dan berbagai bentuk unggahan yang melekat pada media siber, seperti blog, forum, komentar pembaca atau pemirsa, dan bentuk lain.

2. Verifikasi dan keberimbangan berita

  1. Pada prinsipnya setiap berita harus melalui verifikasi.
  2. Berita yang dapat merugikan pihak lain memerlukan verifikasi pada berita yang sama untuk memenuhi prinsip akurasi dan keberimbangan.
  3. Ketentuan dalam butir (a) di atas dikecualikan, dengan syarat:
    1. Berita benar-benar mengandung kepentingan publik yang bersifat mendesak;
    2. Sumber berita yang pertama adalah sumber yang jelas disebutkan identitasnya, kredibel dan kompeten;
    3. Subyek berita yang harus dikonfirmasi tidak diketahui keberadaannya dan atau tidak dapat diwawancarai;
    4. Media memberikan penjelasan kepada pembaca bahwa berita tersebut masih memerlukan verifikasi lebih lanjut yang diupayakan dalam waktu secepatnya. Penjelasan dimuat pada bagian akhir dari berita yang sama, di dalam kurung dan menggunakan huruf miring.
  4. Setelah memuat berita sesuai dengan butir (c), media wajib meneruskan upaya verifikasi, dan setelah verifikasi didapatkan, hasil verifikasi dicantumkan pada berita pemutakhiran (update) dengan tautan pada berita yang belum terverifikasi.

3. Isi Buatan Pengguna (User Generated Content)

  1. Media siber wajib mencantumkan syarat dan ketentuan mengenai Isi Buatan Pengguna yang tidak bertentangan dengan Undang-Undang No. 40 tahun 1999 tentang Pers dan Kode Etik Jurnalistik, yang ditempatkan secara terang dan jelas.
  2. Media siber mewajibkan setiap pengguna untuk melakukan registrasi keanggotaan dan melakukan proses log-in terlebih dahulu untuk dapat mempublikasikan semua bentuk Isi Buatan Pengguna. Ketentuan mengenai log-in akan diatur lebih lanjut.
  3. Dalam registrasi tersebut, media siber mewajibkan pengguna memberi persetujuan tertulis bahwa Isi Buatan Pengguna yang dipublikasikan:
    1. Tidak memuat isi bohong, fitnah, sadis dan cabul;
    2. Tidak memuat isi yang mengandung prasangka dan kebencian terkait dengan suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA), serta menganjurkan tindakan kekerasan;
    3. Tidak memuat isi diskriminatif atas dasar perbedaan jenis kelamin dan bahasa, serta tidak merendahkan martabat orang lemah, miskin, sakit, cacat jiwa, atau cacat jasmani.
  4. Media siber memiliki kewenangan mutlak untuk mengedit atau menghapus Isi Buatan Pengguna yang bertentangan dengan butir (c).
  5. Media siber wajib menyediakan mekanisme pengaduan Isi Buatan Pengguna yang dinilai melanggar ketentuan pada butir (c). Mekanisme tersebut harus disediakan di tempat yang dengan mudah dapat diakses pengguna.
  6. Media siber wajib menyunting, menghapus, dan melakukan tindakan koreksi setiap Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan dan melanggar ketentuan butir (c), sesegera mungkin secara proporsional selambat-lambatnya 2 x 24 jam setelah pengaduan diterima.
  7. Media siber yang telah memenuhi ketentuan pada butir (a), (b), (c), dan (f) tidak dibebani tanggung jawab atas masalah yang ditimbulkan akibat pemuatan isi yang melanggar ketentuan pada butir (c).
  8. Media siber bertanggung jawab atas Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan bila tidak mengambil tindakan koreksi setelah batas waktu sebagaimana tersebut pada butir (f).

4. Ralat, Koreksi, dan Hak Jawab

  1. Ralat, koreksi, dan hak jawab mengacu pada Undang-Undang Pers, Kode Etik Jurnalistik, dan Pedoman Hak Jawab yang ditetapkan Dewan Pers.
  2. Ralat, koreksi dan atau hak jawab wajib ditautkan pada berita yang diralat, dikoreksi atau yang diberi hak jawab.
  3. Di setiap berita ralat, koreksi, dan hak jawab wajib dicantumkan waktu pemuatan ralat, koreksi, dan atau hak jawab tersebut.
  4. Bila suatu berita media siber tertentu disebarluaskan media siber lain, maka:
    1. Tanggung jawab media siber pembuat berita terbatas pada berita yang dipublikasikan di media siber tersebut atau media siber yang berada di bawah otoritas teknisnya;
    2. Koreksi berita yang dilakukan oleh sebuah media siber, juga harus dilakukan oleh media siber lain yang mengutip berita dari media siber yang dikoreksi itu;
    3. Media yang menyebarluaskan berita dari sebuah media siber dan tidak melakukan koreksi atas berita sesuai yang dilakukan oleh media siber pemilik dan atau pembuat berita tersebut, bertanggung jawab penuh atas semua akibat hukum dari berita yang tidak dikoreksinya itu.
  5. Sesuai dengan Undang-Undang Pers, media siber yang tidak melayani hak jawab dapat dijatuhi sanksi hukum pidana denda paling banyak Rp500.000.000 (Lima ratus juta rupiah).

5. Pencabutan Berita

  1. Berita yang sudah dipublikasikan tidak dapat dicabut karena alasan penyensoran dari pihak luar redaksi, kecuali terkait masalah SARA, kesusilaan, masa depan anak, pengalaman traumatik korban atau berdasarkan pertimbangan khusus lain yang ditetapkan Dewan Pers.
  2. Media siber lain wajib mengikuti pencabutan kutipan berita dari media asal yang telah dicabut.
  3. Pencabutan berita wajib disertai dengan alasan pencabutan dan diumumkan kepada publik.

6. Iklan

  1. Media siber wajib membedakan dengan tegas antara produk berita dan iklan.
  2. Setiap berita/artikel/isi yang merupakan iklan dan atau isi berbayar wajib mencantumkan keterangan ”advertorial”, ”iklan”, ”ads”, ”sponsored”, atau kata lain yang menjelaskan bahwa berita/artikel/isi tersebut adalah iklan.

7. Hak Cipta

Media siber wajib menghormati hak cipta sebagaimana diatur dalam peraturan perundang-undangan yang berlaku.

8. Pencantuman Pedoman

Media siber wajib mencantumkan Pedoman Pemberitaan Media Siber ini di medianya secara terang dan jelas.

9. Sengketa

Penilaian akhir atas sengketa mengenai pelaksanaan Pedoman Pemberitaan Media Siber ini diselesaikan oleh Dewan Pers.

Jakarta, 3 Februari 2012

(Pedoman ini ditandatangani oleh Dewan Pers dan komunitas pers di Jakarta, 3 Februari 2012)

Facebook Comments Box
Media Interaktif Gunakan Visual Sinematik Untuk Perkenalkan Produk Kosmetik
Pengelolaan Produksi Digital Lebih Terintegrasi Berkat Antarmuka Yang Terpadu
Antara Roulette Amerika Dan Eropa, Manakah Yang Lebih Menguntungkan?
Platform Niaga Visual Yang Berkembang Ubah Cara Distribusi Produk Kecantikan
Konsistensi Mutu Dan Keamanan Konsumen Jadi Fokus Pengembangan Formula Kosmetik
Kebutuhan Konsumen Dipahami Pengembang Kosmetik Digital Lewat Analitik Prediktif
Mahasiswa Rekayasa Kosmetik Terapan Memiliki Kompetensi Terbaru Berkat Kemitraan Industri
Pengamatan Statistik Terstruktur Digunakan Untuk Memetakan Preferensi Visual Konsumen
Konsumen Kosmetik Dinamis Merasakan Efek Warna Dari Sweet Bonanza
Penyesuaian Kapasitas Teknologi Secara Bertahap Dipermudah Infrastruktur Modular Bagi Agroindustri
Pengembangan Platform Digital Berkelanjutan Menggunakan Analisis Dinamis Pragmatic Play Sebagai Acuan!
Pendekatan Komputasi Modern Berbasis Data Mengembangkan Evolusi Mekanisme Pragmatic Play!
Pendekatan Baru Untuk Optimalisasi Infrastruktur Digital Diperkenalkan Oleh Pragmatic Play!
Perspektif Baru Dalam Studi Sistem Probabilistik Dibuka Oleh Pendalaman Analisis Pragmatic Play!
Arsitektur Data Yang Lebih Adaptif Membangun Harmonisasi Sistem Pragmatic Play!
Saldo Bergerak Dan Modal Awal Mahjongways Kasino Online Dibandingkan Lewat Teknik
Perhitungan Mahjongways Kasino Online Lebih Mudah Dengan Teknik Pembulatan Nominal Taruhan
Pendekatan Analisis Data Berkelanjutan Mendorong Transformasi Sistem Digital Pragmatic Play!
Recovery Factor Digunakan Mengevaluasi Pemulihan Saldo Di Mahjongways Kasino Online
Integrasi Sistem Analitik Real-Time Melakukan Penguatan Infrastruktur Pragmatic Play!
Perubahan Scatter Hitam Kini Diperhatikan Oleh Pemain Kasino Online Yang Aktif
Belakangan Ini Ramai Dibahas Tentang Dinamika Baru Kasino Online Dan Scatter Hitam
Menuju 20 Juta, Pendekatan Konsisten Digunakan Membaca Sinkronisasi Pola Mahjong Ways 2 PG Soft!
Notifikasi Yang Masuk Dapat Mengganggu Konsentrasi Bermain Di Mahjongways Kasino Online
Struktur Reel Dipakai Untuk Memahami Pembentukan Kombinasi Di Mahjongways Kasino Online
Kompetensi Mahasiswa Dalam Rekayasa Kosmetik Modern Diperkuat Kurikulum Kolaboratif Industri
Informasi Produk Kosmetik Dapat Dipahami Lewat Antarmuka Digital Yang Ramah
Stabilitas Formulasi Kosmetik Melibatkan Variansi Viskositas Dan Juga Bahan Aktif
Pengalaman Interaktif Konsultasi Kosmetik Diperkaya Oleh Teknologi Suara Yang Adaptif
Kualitas Visual Produk Kecantikan Daring Ditingkatkan Oleh Sistem Rendering Yang Cerdas
Ukuran Sampel Ditentukan Lewat Teknik Sebelum Mengubah Strategi Mahjongways Kasino Online
Pendekatan Analisis Yang Lebih Komprehensif Diedepankan Dalam Pengembangan Teknologi Pragmatic Play
Stabilitas Sistem Diperkuat Pragmatic Play Lewat Pendekatan Analisis Prediktif Berkelanjutan
Bagian Penting Dalam Transformasi Platform Hiburan Digital Adalah Teknologi Pragmatic Play!
Standar Baru Dalam Sistem Interaktif Digital Dihasilkan Oleh Pengembangan Pragmatic Play
Penguatan Infrastruktur Analitik Modern Mempercepat Transformasi Digital Pragmatic Play!
Optimalisasi Analisis Berkelanjutan Memperkuat Sistem Komputasional Pragmatic Play
Optimalisasi Arsitektur Teknologi Berbasis Data Mendukung Evolusi Pragmatic Play
Optimalisasi Kinerja Platform Digital Dibantu Oleh Pendekatan Berbasis AI Pragmatic Play
Sinergi Big Data Dan AI Membuat Infrastruktur Pragmatic Play Mengalami Modernisasi
Pengembangan Infrastruktur Digital Yang Lebih Responsif Terinspirasi Oleh Pragmatic Play
Teknologi Interaktif Dikembangkan Pragmatic Play Lewat Pendekatan Analisis Yang Lebih Mendalam
Peluang Baru Dalam Transformasi Digital Dibuka Oleh Pendalaman Teknologi Pragmatic Play
Evaluasi Berbasis Statistik Komputasional Digunakan Mengembangkan Mekanisme Digital Pragmatic Play
Optimalisasi Pengelolaan Data Digital Memperkuat Arsitektur Modern Pragmatic Play
Pergeseran Paradigma Teknologi Di Indonesia Dibawa Oleh Kehadiran Mahjong Modern
Perubahan Infrastruktur Ditelusuri Algoritma Cerdas Lewat Analisis Prediktif
Perubahan Dinamika Komunitas Digital Modern Digambarkan Oleh Behavioral Computing Analytics
Perubahan Kebiasaan Pengguna Digital Tercermin Dalam Fitur Interaktif Mahjong Ways
Pemahaman Kritis Terhadap Informasi Permainan Ditingkatkan Berkat Data RTP
Pengembangan Teknologi Digital Yang Lebih Inovatif Menjadikan Pragmatic Play Sebagai Referensi
Pendekatan Analitik Yang Lebih Adaptif Mendorong Infrastruktur Modern Pragmatic Play
Harmonisasi Infrastruktur Dan Analitik Modern Membuat Optimalisasi Pragmatic Play Berlangsung
Teknologi Pembelajaran Mesin Mendukung Pengembangan Sistem Cerdas Pragmatic Play
Arah Baru Dalam Evolusi Teknologi Digital Berkelanjutan Dibuka Oleh Sistem Analitik Pragmatic Play
Analisis Rasional Dilakukan Terhadap Hasil Bermain Tanpa Menganggapnya Kepastian Finansial
Pemanfaatan Algoritma Modern Berbasis Analisis Kuantitatif Membantu Memahami Keragaman Outcome
Strategi Integrasi Cloud Computing Memperkuat Efisiensi Operasional Kasino Online
Aktivitas Efisien Yang Lebih Mudah Dievaluasi Ditelusuri Lewat Observasi Indikator
Cara Pengguna Berinteraksi Dengan Mahjong Modern Berubah Karena Antarmuka Interaktif
Inovasi Digital Telah Dihadirkan Oleh Pragmatic Play!
Dari Pragmatic Play, Transformasi Digital Dimulai
Pragmatic Play Memerlukan Analisis Yang Komprehensif
Teknologi Prediktif Mendorong Perkembangan Pragmatic Play
Pragmatic Play Diperkuat Melalui Pendekatan Analitik
Efisiensi Baru Dalam Infrastruktur Digital Dihasilkan Model Analitik Pragmatic Play
Landasan Inovasi Teknologi Digital Terbentuk Dari Pengembangan Komputasional Pragmatic Play
Cara Pengelolaan Platform Hiburan Digital Berubah Karena Teknologi Analitik Pragmatic Play
Biaya Sesi Dapat Dipahami Melalui Perhitungan Menyeluruh Akumulasi Taruhan Mahjongways Kasino Online
Transparansi Komputasi Menjelaskan Keadilan Hasil Melalui Mekanisme Algoritma Acak Mahjongways Kasino Online
Pragmatic Play Didukung Oleh Infrastruktur Yang Cerdas
Volatilitas Permainan Mencakup Lonjakan Pengganda Mahjongways Kasino Online Yang Perlu Dipahami
Struktur Digital Dioptimalkan Pragmatic Play Dengan Pendekatan Komputasi Yang Lebih Efektif
Harmonisasi Infrastruktur Teknologi Modern Meningkatkan Sistem Adaptif Pragmatic Play
Kombinasi Tertentu Terlihat Lebih Sering Terjadi Karena Konfirmasi Selektif Mahjongways Kasino Online
Penilaian Dapat Dikembalikan Melalui Waktu Istirahat Mahjongways Kasino Online Sebelum Melanjutkan Aktivitas
Pengeluaran Terjaga Melalui Kontrol Nominal Mahjongways Kasino Online Saat Perubahan Saldo Berlangsung Cepat
Kemungkinan Fitur Muncul Pada Putaran Baru Tidak Meningkat Oleh Hasil Sebelumnya Mahjongways Kasino Online
Pengambilan Keputusan Yang Lebih Terukur Didukung Oleh Pengkajian Data Putaran Mahjongways Kasino Online
Risiko Penggunaan Uang Untuk Kebutuhan Pokok Berkurang Dengan Perencanaan Dana Mahjongways Kasino Online